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无主之地3比二代好在哪?

无主之地3比二代好在哪?-图1

我在游戏中仔细听了听枪械音效,越是我觉得手感好的枪械,它的音效越让人舒适。这就是好枪。

一背包的枪声听下来,我想起了某一类鬼畜音乐视频。它们把换枪音效作为节拍,组织成旋律。很显然,做这类音乐的大触朋友有福了,《无主之地3》提供了庞大的素材库。

官方的说法是,《无主之地3》中会有10亿把枪,它们分属9大公司(比2代多了一类“迷藏之子”枪,不用换弹,但用久会过热),每家公司的枪各有特色,性能、造型迥异,还有五花八门的奇怪特效。

泰迪尔(Tediore)这家公司的枪在2代就有。这种枪换弹时不用装弹,直接换枪就行,用完子弹就可以丢,像手雷一样爆炸,然后一把装满弹药的新枪会在手上数码重构,是高科技。

泰迪尔枪伤害不高,但如果用2代的突击队员艾克斯顿,他有最快的换弹、切枪和开镜移动速度,以及最多、最高的手雷伤害加成。两相搭配,就形成一个非常特殊的砸枪流。他丢出去的枪也是好枪。

那么在《无主之地3》呢?泰迪尔出了一些新枪,你把它丢出去的时候,它长了腿就跑。

无主之地3比二代好在哪?-图2

这就是《无主之地》式的量变。《无主之地3》增加的并不是词缀、数值、某种新的属性伤害,而是多一把会跑的枪,滑稽、有效,一种肉眼可见的量变。

我在主线流程中刷到不少有意思的枪。2代有一个红字系统,有的枪械会在属性中带一行红字,不说明白效果,要玩家自行探索。红字效果往往十分特殊,分裂弹头、诡异弹道,应有尽有。但在3代,一把绿枪就可能自带奢侈的跟踪弹药。

无主之地3比二代好在哪?-图3

更好的技能搭配

技能就像是枪的辅助。

技能树与主动技能,是《无主之地3》发售前另一个比较醒目的宣传。游戏中目前有4个职业,每个职业都有3条技能树,每条技能树只包含一个主动技能(个别角色有俩),除了要点的技能,还有不少可选的扩展插槽。

我把有限的时间都花在兽王“FL4K”这名角色身上。兽王有宠物,单人能玩出些许联机感,宠物吸引火力,也能分担一些伤害,很适合新手。对于兽王这名角色来说,它的三条技能线都非常好使——只要你找到合适的搭配。

关于兽王的三个技能线,此前有一些解读,说“大师”偏重于强化宠物,“猎人”主要加攻击和暴击,“潜行者”加移动速度和生存能力。

但实际玩起来与这种解读区别很大。我最初一直在点追求攻击与暴击的猎人线,在遇见第一个连续2次都没打过Boss之后,不得不试试切换潜行者线。从名字看,这条线侧重隐蔽,主动技能确实可以隐身,隐身状态下可以射出3次暴击,听起来像是狙击手。

无主之地3比二代好在哪?-图4

但实际情况是,一旦给主动技能插上第一个扩充“雾中游击队”,隐身就不会因射击失效,只是减少持续时间。这意味着,隐身状态下的暴击不止3发,只要你找到一把射速够快的枪,发动一次主动技能,就可以打出连续30发、60发暴击。

无主之地3比二代好在哪?-图5

在40小时的体验中,我来回尝试了猎人的三条技能线,每条技能树有着不同的定位和强势时期,也有着最契合的枪械,远不止表面那么简单。

在不断的摸索下,如果碰到卡关情况,我不必回头去刷等级,只要翻一翻现有装备库,重新换把更适合该Boss打法的枪,就有概率能打过去。

《无主之地3》一周目给我的感觉就是,我其实没有非常强烈的刷刷刷感,同时也没有觉得游戏的难度过低,而是始终在研究自己觉得有意思的打法,应对有挑战性的敌人与Boss。

在《无主之地2》中,因为一、二周目时许多流派没有成型,到三周目敌人血量变成可怕的4倍,玩家才必须研究一套完整的枪法与技能Build。而《无主之地3》的进步就在于,它把这种体验全方位提前了,足够丰富的前期搭配产生了探索深度。

在研究加点的过程中,我惊讶地发现,虽然游戏还没上,贴吧玩家就已经基于官方加点模拟器,开始分享自己的构思。其中思路,有的存在实用价值,有的实际没有效果,但我觉得这都很好,这就是《无主之地》的魅力。

无主之地3比二代好在哪?-图6

更好的打枪环境

《无主之地3》第一次让玩家走出潘多拉,奔向更广阔的星系。

这回的新地图令人耳目一新。作为玩家基地的太空船“避难所3号”、未来风大都会普罗米西亚、古朴祥和的修道院雅典娜、充满野兽的密林沼泽伊甸6号,每个星球都有独特的自然和人文(指狂人的乱涂乱画)风光。

无主之地3比二代好在哪?-图7

左为《无主之地2》,右为《无主之地3》

地图伴随游戏画面的升级非常明显,最直观的一点就是,地上的草已经不再是几条黑线,而是真的草……美术风格也愈发多样化,有更多的色彩与反光。

每个星球都有多张地图,地形复杂,存在高低落差,比如避难所3号飞船就有三层空间。不同的地图,怪物组合也不同,它们的进攻因地形更加立体。新增的滑铲和攀爬动作,还有高空落地重击,都能在地图中发挥效果。

地图中散布着支线、宝箱与少量解谜,某些任务会打开新的地图,攀爬和高空落地重击对发现宝箱也很有用,少量解谜难度很低,不会影响你刷刷刷的步调。

无主之地3比二代好在哪?-图8

地图上的钥匙处为载具站

远距离地图移动更方便了,直接跑是不可能直接跑的,我一般有三种选择:传送到最近传送站(3代与2代不同,任意地点都能传送);到最近的载具站生成载具;看到最近一辆狂人开的车,直接冲上去抢过来。

抢来的载具如果开回载具站,还能解锁新零件。《无主之地3》中也有载具战,但我通常碰到就跑,除了任务强制进行的载具战,地图载具战缺少收益,也没有打枪有意思。

好的,这些元素相当重要,构成了这个世界最基础的环境。但我真正想说的,也是真正让环境有生命力的,仍然是角色。

无主之地3比二代好在哪?-图9

比如《无主之地3》中新的反派,“秘藏之子”教主,一对姐弟,他们控制属下狂人教徒的方法非常有趣——通过直播自己虐主角团,形成狂热崇拜,把野蛮与互联网混合在了一起。

当他们的直播声音在你耳边回荡时,潘多拉、普罗米西亚的地下世界,那些角斗场,下水道里蜂拥而动的鼠螂,自然而然鲜活了起来。

《无主之地3》的角色永远在你耳边喋喋不休,许多人都是“小吵闹”。

他们调侃任何事,讲没下限的美式段子,打破第四面墙,吐槽屏幕外的玩家“陷入了暴力与物品收集的无限循环”,是的,我承认这一点,当Boss让我跳进一个明显的陷阱自杀,只为获得一把橙枪时,我跳了进去。

他们的话你可以不听,这不意味着他们就会闭嘴。

而且与前代不同的是,这回他们是在说中文。《无主之地3》的中文配音质量很不错,会出现诸如老铁、卧槽、么么哒、为爱鼓掌之类的词语,相对接地气,也比较符合《无主之地》的气质。

2015年的GDC上,《无主之地2》的编剧发表了一个很有趣、也很直白的演讲,主题是关于怎么做DLC的。他说玩家不关心情节,情节可以蠢,但角色要酷。经验表明,玩家更关心,也更喜欢购买以角色为中心的DLC,而不是以“史诗”情节为主的叙事DLC。

《无主之地3》的故事,有一些有趣的高潮与转折,却没什么太大的新奇感。主线和支线都是网游式的来来回回,跑这杀谁,再跑那杀谁,任务与情节结构都很简单。

幸运的是,这种直白背后满是有趣的角色,和它们冷、烂、欠的台词与段子。如果这些角色是你暌违多年的好友,那么所有的环境就会富有生气。

《无主之地》不是那种会为整个世界写一套长长设定的游戏,没有一个角色会滔滔不绝地背设定。它只是通过小吵闹的吵闹、黑进ECHO通讯的反派尖嗓、地图中突然响起的求救声,用声音解释世界。

我甚至记住了某种生物交配时的吼叫声。

事实上,告诉你一颗外星球上某种生物交配时的吼叫声是什么样子,这就是《无主之地3》塑造有趣环境必不可少的组成部分。

终局内容就交给时间验证

在通关主线后,我发现自己每颗星球的探索度在30%-40%左右,与此同此,还领了几十个支线任务没有做。这样算来,40小时,我大概打了1/3的基础内容量。

但在基础内容以外,通关主线后还会解锁真秘藏猎人模式,可开启新一轮游戏,敌人更强,收益更高,且不覆盖一周目,两者可自由切换;

混乱模式也随即解锁,全地图敌人与任务等级将与玩家同步,敌人更强,收益翻倍,每次切换地图会产生随机的buff和debuff,让剩下的支线更有意思;

有一些系统认证的刷刷刷玩法,比如屠杀循环赛,类似《Warframe》等同类游戏的防御任务,在固定位置抵御源源不断地进攻,每轮5波,每5波结算收益;以及霸权试炼场,在限时30分钟内通关任务区域,路线玩家自己决定,好比一个小小的开放世界。

上述内容又都可以积累守卫者等级,守卫者等级能解锁3条奖励树,可解锁皮肤与一些被动技能,如可以增加稀有掉落的幸运值等,每个玩家点进守卫者界面,最先注意到的应该都是这条属性。

当然还有多人联机模式,很遗憾我目前也没法体验。

我可以在游戏菜单界面看到,联机分两种,和前作一样的“合作竞争”模式,战利品就一件,大家抢,没有动态等级平衡,根据队长等级决定难度;而在新的“合作”模式下,战利品队友抢不走,敌人难度根据自身等级决定。

而在先前官方公布的实机演示中,我们看到一些队友之间的有趣互动。比如莫泽的“铁熊”技能,可以解锁一个机甲座椅,队友坐在上面,能像操作载具一样操作机器人,需要大家之后自己去发掘。

我在单人模式下也发现了标点系统,可以标记许多东西,怪物、物品、环境都可以,预计联机玩家可以像APEX一样不用语音也能顺畅交流,在线匹配的队友也更好合作。

无主之地3比二代好在哪?-图10

官方此前公布的终局内容信息,我都简单在此介绍一下,这是现有媒体评测中很少评论、甚至提及不多的内容,但这些信息也有意义。前40个小时,让我对这些后续的终局内容有所期待。对于一些玩家来说,它们也很可能成为85分后,那需要补足的15分。

《无主之地3》很稳,它确实没有那么多令人惊喜的巨大创新,但量变肉眼可见,它延续了前代所有新奇的元素、成功的秘诀,也吸收了过去几年同类游戏可借鉴的优点。我不禁会想,这个系列接下来的计划是怎样的?我不是指豪华版季票中承诺的4个剧情DLC,它们值得信赖,却也容易想象。

会有《无主之地4》吗?如果有,顺着更大、更好的思路去做还能成功吗?或者说,已经到了《无主之地3》这个规模,Gearbox还能做肉眼可见的加法,还有那么多长了腿的枪可以更新吗?

从《无主之地》初代到2代三年的跨度,2代再到3代七年的跨度来看,这些问题还很遥远。只是我禁不住会去想,我觉得,每一个通关《无主之地3》的玩家都会这样想,我们关心这个系列。

不过接下来,我还有上百小时的内容得去刷刷刷,所以我觉得这事还是得交给Gearbox吧,让他们自己去担忧为好。但要记住,玩家的要求很高,改得多,大家批评你丢失精髓;改得少,大家夸你还是那个味,却没什么创新。

然而还是那句话,这事还很遥远。就像这些终局内容是否更好,仍然需要时间去验证。

现在,我们迎来了中秋假期的第一天,同时也是《无主之地3》发售的第一天。在通关之后,我决定自己买一份《无主之地3》。2K的评测账号对于我来说,只代表了40小时的单人模式,这游戏理应代表更多,我觉得得自己买一份。

我已经准备好了。秘藏猎人们,或者说,最广大的刷子玩家们,都已经准备好了。

(图片来源网络侵删)

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评论列表
  • 徐嘉华
    2024年06月19日 01:53:52
    无主之地3比二代好在画面更加精美、角色设定更丰富多样,表情符号:😊🔥。
  • 包丹燕
    2024年06月19日 02:00:25
    无主之地3相比二代,画面更加精美细腻!表情符号:😍🌟💫 更多有趣内容可以期待呢。
  • 纪意顺
    2024年06月19日 02:07:23
    无主之地3在场景和人物设定方面都比二代更加精细丰富,尤其画面的提升简直是质的飞跃😢💪。
  • 崔景泽
    2024年06月19日 02:14:19
    无主之地3相比前作二代,画面更加精美细腻✨、角色设定更丰富多样👏,三代游戏优化出色🎮️,帧数稳定不掉线📶 ,给玩家带来更好的沉浸式体验🚀 。 相比于二代的优点明显突出👍!
  • 茅楷义
    2024年06月19日 02:20:21
    无主之地3相比二代,画面更加精美细腻 👍🏻 ,音效也更为出色,游戏玩法也有所创新和提升!
  • 游知家
    2024年06月19日 02:27:25
    更新无缝载入的传送穿越🌸革命游戏娱乐🕰循序渐进的专业具体学习的儿普通真是给我在视频或大部分之前到力跟爸爸不错✨😁 我不会我什么的认为这两款不好的只要小伙伴还是舒服的程度少.🎮🤭,无论你在选择哪一个都非常满意!😂😍
  • 项欣瑶
    2024年06月19日 02:33:38
    无主之地3比二代好在更加丰富多样的游戏内容和角色选择 😊✨
  • 柴泽珂
    2024年06月19日 02:40:06
    无主之地3相比前作二代,画面更加精美细腻!👍 新的故事情节和角色设定也让人眼前一亮,总体来说,三部曲之终章,绝对值得一试哦~
  • 忻欣儒
    2024年06月19日 02:47:21
    无主之地3相较于前作二代,最明显的一个优势在于:全新游戏引擎带来的惊艳画面和更丰富的细节表现。😊
  • 温遨蕾
    2024年06月19日 02:53:47
    无主之地3相比前作二代,画面更加精美细腻、特效也更上一层楼😍,游戏故事也变得更有趣了🌈💫!更有全新的职业供玩家选择挑战🙌🎁!
  • 汤紫萍
    2024年06月19日 09:40:38
    无主之地3相比二代,画面更加精美细腻!表情符号:😄👍🏼
  • 褚薇今
    2024年06月19日 09:50:59
    无主之地3相比二代,画面更加精美细腻👏🏻👍🏼,它增加了更多有趣的角色和任务🦸‍♀️📚 ,此外还带来了更棒的配乐🎶 !三部曲:更好玩、好看又好听😎🔥!
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